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UNE EQUIPE D'EXPERT AU
SERVICE DE VOS PROJETS

L'équipe de Mygeektalent est composée de passionnés de jeux vidéo et de films d'animation, tous unis par la même volonté de soutenir et de promouvoir les talents créatifs. Notre équipe est constituée d'experts chevronnés dans les domaines du financement participatif, du développement de projets, de la gestion de communauté et du marketing. Nous mettons notre expertise et notre dévouement au service des créateurs, en les accompagnant à chaque étape de leur parcours. Nous sommes fiers de travailler ensemble pour donner vie aux rêves et créer des expériences incroyables pour les passionnés du monde geek.

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CEO - Founder

Damien STENNE

Après avoir travaillé pendant plus de 15 ans dans les secteurs de la finance et de l'immobilier, j'ai pris la décision de réunir mes passions et mes compétences pour créer une activité alliant la gestion de projet, le commerce, la finance, l’univers du jeu vidéo et l'animation .

 

Damien a créé MyGeekTalent, plateforme destinée à promouvoir, développer et financer des projets de jeux vidéo et de films d'animation.

En plus de notre équipe, il a sélectionné des partenaires spécialistes de l’univers de chaque univers qui ont pris l’engagement d’accompagner, et de coopérer avec MyGeekTalent. Nous sommes également membres de plusieurs agences et syndicats nationaux afin d’être toujours au plus près de tous les acteurs du secteur.

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COO Chief Operating Officer

Alexandre LANCRIN

Alexandre est passionné d’animation et de jeux vidéo et a fait ses études à l’ESRA Paris (Production).

Fort de 15 années d’expérience dans les départements commerciaux et partenariats au sein d’éditeur de logiciels SaaS, du newswire Business Wire - groupe Berkshire Hathaway, ainsi qu’en agence marketing, Alexandre a une parfaite maîtrise des process, de management d’équipe et de solides connaissances des codes de communication lors de phase de levées de fonds et de crowdfunding.

Il a souvent été confronté à des problématiques variées (stratégie, marketing, gestion de projet) et son tempérament entrepreneurial lui permet de s’adapter, de prioriser, et de prendre des décisions rapidement.

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Directeur artistique 

Anthony CAMPRASSE

Anthony poursuit des études d’anglais à Paris IV Sorbonne, et prend des cours de dessin en parallèle à l’école Duperré à Paris.

 

Il devient professeur d’anglais en 2000, mais l’art trotte toujours dans un coin de son cœur et ne le quitte jamais vraiment. En 2019, à la suite d’une rencontre avec des artistes, il noue une véritable amitié et se relance dans la création artistique. D’inspirations diverses et influencé par sa culture métissée, Anthony explore différents univers tels que la peinture acrylique, l’art numérique, l’illustration, le livre jeunesse, la bande dessinée, mais aussi les fresques murales, et l’écriture.

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Artist designer

Alexandre SERVANTON

Alexandre est passionné d'animation et de jeux-vidéos. Il a fait ses études à l'Atelier de Sèvres (Prépa Animation) à Paris et à LISAA Paris (Cinéma d'animation 2D et 3D) 

 

Son travail consiste avant tout à imaginer une représentation graphique des personnages. Par exemples: leurs silhouettes, leurs morphologies, leurs vêtements, ainsi que leur couleurs.

Cela dans l'objectif de leur donner une esthétique propre et facilement identifiable. Elle doit être aussi cohérente et pertinente tout en la gardant la plus simple à copier pour les prochaines étapes de la chaîne de production.

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Script doctor 

Cédric SALMON

Membre de la SACD, cofondateur de la Guilde française des scénaristes, je vis depuis 16 ans de la création de fictions originales, compétence qu'il met au service des créateurs de contenu en tant que script doctor senior
Il a créé un modèle d'écriture agile, qui s'appuie sur des documents courts, afin d'aider les créateurs de contenu à obtenir une bible de scénario en 10 jours ou un scénario de long métrage en 45 jours.

Il est sollicité au quotidien par des professionnels du jeu vidéo, non seulement pour écrire rapidement un scénario à embranchements de qualité mais également pour développer un gameplay (une mécanique de jeu) qui soit en synergie avec cette narration. 

Cédric livre des bibles et des documentations de jeu clé en main en un temps record.

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